














尾声阶段,并展p系列早期设计图、示设
在G-STAR 2025游戏展期间举行的主志性作品G-CON 2025游戏大会上,副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,凯瑟琳、从而推动该类型作品实现质的飞跃。Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、
暗喻幻想、以《女神异闻录4》为例,虽然纯属巧合,
值得关注的是,
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,

主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。构成品牌底蕴的整体背景同样至关重要。他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。










